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合成大西瓜暴打小葡萄 [复制链接]

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最近的微博仿佛是一个瓜田,

我们都是被瓜围绕的猹。

在这个当口,

漫天的瓜带来了一款H5游戏。

你今晚,《合成大西瓜》了吗?

“有的人熬夜打投做数据,有的人四点不睡合成大西瓜,

他们都有光明的未来。”

自从点开那个万恶的链接,没有一个人能停下合成大西瓜的脚步。说白了,《合成大西瓜》就是瓜版的,依照一定的加法公式,以合成一个大西瓜为终点。

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“消除同类项”的游戏哪怕是三岁小孩,也能点点点就学会了。简单的画面、简单的情节、重复的操作,这类游戏我们一般称之为“快餐类游戏”,,玩家在机械的动作中得到直观的反馈,既不需要手速,也不需要闯关,对脑力的消耗还比不上三消游戏。……所以更为上头。但与不同,《合成大西瓜》另一亮点在于:水果是可以滚动的。除了每次下落的水果种类随机之外,伴随着水果消除带来的环境改变,水果位置会发生滚动位移,以此引发一系列连锁反应。啊,真爽。这就是整理的快感,强迫症的福音。这种水果合成后走向的不可控,既能带给你意想不到的惊喜,又能瞬间拉满你的血压。比如马上合成大西瓜的时候,给你出来一个小葡萄,卡在最后两个水果中间,让人无可奈何又欲罢不能。在这种多个水果卡在一起动弹不得的情况,网友也开发出了一种解决方法:关掉手机屏幕的锁定功能,再瞬间转动屏幕,就能让水果改变走位。不过YOLO亲测,风险较大,很可能转屏幕的时候一个没注意,直接把水果晃出线,爆炸了。但又因为这毕竟是随机事件,因此它能减轻不少玩家失败时的挫败感,只要将这次失败归咎于运气不好,收拾收拾心情,又能来下一把。总而言之,就是四个字:又虐又爽。除此之外,适当的随机性还能在有限的游戏场景里,创造出成千上万种截然不同的情况,让游戏可玩性更强。这种游戏设计熟悉吗?YOLO想起那款红遍全球的始祖级休闲游戏,通过不断下落的方块营造焦虑感,借助不断消除的方块带来“有序”的快感。——《俄罗斯方块》永不过时。不过《合成大西瓜》的意外走红,倒是让YOLO
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